Games

בתקופה המקדשת את הריאליזם הויזואלי והתחרותיות הממכרת אני בוחר להתמקד בבניית משחקים סיפוריים לא לינארים בעולם פתוח. הסיפור הוא בעיני החלק המקשר בין הטכנוקרטיות ועולמות הדימיון לבין הקשר האנושי בין האנשים בעולם האמיתי. בניית סיפור לא לינארי במשחק היא משימה מורכבת מאד אבל היא מוסיפה חיים ונשמה לדמויות תלת ממד דיגיטליות ומאתגרת גם את המחשבה ותפיסת העולם של השחקן ולא רק את המכניקה של השליטה בכפתורים

In a time that sanctifies visual realism and addictive competitiveness, I choose to focus on building non-linear narrative games in an open world. In my eyes, the story is the part that connects technocracy and the worlds of imagination with the human experience in the real world. Building a non-linear story in a game is a very complex task, but it adds life and soul to digital 3D characters and also challenges the player’s thinking and worldview and not just the mechanics of controlling the buttons.